19 dicas para dominar o ZBrush

Siga estas dicas para dar ao seu ZBrush um acabamento de Hollywood.

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O ZBrush é uma das ferramentas 3D mais fáceis de entender, o que significa que, com muita prática e os tutoriais certos, você poderá produzir em breve sua própria arte 3D. No entanto, se o seu objetivo é obter resultados impressionantes, adequados para a tela grande, você precisará aumentar bastante o seu jogo. 


01. Definir tela de trabalho

Uma coisa muito básica, mas importante, é definir sua tela de trabalho de uma maneira que permita utilizá-la totalmente. Vá para Documento na barra de ferramentas e defina o tamanho da resolução do monitor de documentos para garantir que não haja áreas não utilizadas. Você também pode alterar a tela do ZBrush de cinza para preto degradê para obter uma tela de fundo consistente. Em terceiro lugar, sugiro que você altere o material de MatCap Red para MatCap Gray ou material cinza básico.


02. Personalize sua interface do usuário

Essa é uma maneira muito eficaz de aumentar a velocidade do seu trabalho. Vá para Preferências na barra de ferramentas, selecione Config> Ativar Personalizar. Pressionando ctrl + alt, você pode mover qualquer botão, palete ou pincel para a interface do ZBrush. Depois de adicionar os pincéis e as opções mais usados ​​à interface do usuário, volte para o Config e clique em Salvar interface do usuário e armazenar configuração. Isso ajudará a tornar seu processo criativo mais fácil e rápido.  


03. Use a linha do tempo

Essa é uma ótima maneira de se mover rapidamente de um ângulo para outro. Ao trabalhar em um modelo grande, fica difícil vê-lo de todos os lados; portanto, você pode ir ao Filme na barra de ferramentas e, na Linha de tempo, ativar Mostrar. Isso colocará a câmera da linha do tempo na parte superior da tela, para que você possa posicionar seu modelo e clicar na linha do tempo para adicionar um quadro-chave. Isso pode ser feito em qualquer posição que você precise ver novamente ou trabalhe rapidamente, e você pode movê-los rapidamente usando as teclas de seta.


04. Armazene os ângulos da câmera na linha do tempo

O ZBrush introduziu a linha do tempo para fins de animação, mas também é uma ótima maneira de armazenar a posição da câmera rapidamente. Isso é útil se você estiver alinhando suas esculturas com várias fotos de referência para esculpir uma semelhança. Quando o seu esculpir estiver alinhado, armazene um quadro-chave para cada posição necessária.


05. Aprenda os atalhos do ZBrush

Existem vários atalhos do ZBrush para aprender que irão acelerar o seu fluxo de trabalho. Isso inclui pressionar Y para alternar entre a ferramenta Transpose e o 3D Gizmo mais recente. Pressione C para escolher qualquer coisa na tela e ela se tornará a cor atual. Use Z e Shift + Z para chamar e dispensar os holofotes. Você pode fazer algumas macros convenientes para o foco. Manter a tecla Shift + ctrl pressionada alterna do pincel para a ferramenta atual de corte, corte ou curva de clipe. Além disso, enquanto isso é realizado, apenas esses tipos de ferramentas aparecem para facilitar a escolha. 


06. Transparência PureRef e ZBrush

Use o PureRef para criar folhas de referência de imagem ao esculpir. Você pode cobrir os dois monitores com a janela PureRef, para que parte dela esteja sempre atrás do ZBrush. Em seguida, use o recurso Transparência no canto superior direito do ZBrush para revelar e comparar a referência mantida no PureRef.  


07. Crie formulários básicos em baixa subdivisão

Crie a maioria das formas do modelo na subdivisão mais baixa para que os formulários possam ser feitos corretamente com o mínimo de poli. É muito mais fácil gerenciar e editar uma malha mais leve do que uma malha pesada. Sempre tente esculpir o mesmo fluxo de músculos ou pele para fazer o modelo parecer real.  


08. Transponha o mascaramento inteligente

O Transpose é uma ferramenta inteligente para mascarar determinadas áreas do seu modelo. Se você pressionar Ctrl e clicar e arrastar o modelo, poderá mascarar com o pincel Transpose Smart. Ele olhará para a superfície e mascarará o restante da área, deixando espaços elevados, como visto na imagem.  


09. Amp detalha a maneira mais fácil

Vá e pesquise o script Macro de Ryan Kittleson . Isso pode poupar algum tempo ao aprimorar os detalhes esculpidos. Instale o script e encontre-o na pasta Macros, depois sente-se e deixe-o funcionar.


10. Faça uso do Sculptris Pro

Você pode usar o Sculptris Pro para adicionar detalhes aos seus modelos já dizimados; em vez de re-DynaMeshing sua escultura preparada, entre novamente com o Sculptris Pro sem as restrições. Você pode modificar e adicionar pequenos detalhes facilmente até ficar satisfeito.


11. Use o Polypaint para adicionar cor

O Polypaint é muito útil quando se trata de adicionar cor à sua peça. O mais importante, no entanto, é deixar a escultura fazer sua mágica. Todos os detalhes esculpidos receberão os destaques. Ao aplicar o Polypaint, inicie com dificuldade e ajuste-o com o valor RGB do seu pincel. Um pouco de Polypaint pode obter um grande resultado quando se trata da imagem final.


12. Retração do envoltório retrátil

Uma das principais maneiras de criar modelos impressionantes hoje em dia é esculpir a forma inicial em programas como ZBrush ou Mudbox e, em seguida, retopologizar a escultura. Esse é o processo no qual você cria uma nova geometria que é mais amigável à animação, mais previsível com loops de borda contíguos e muito mais baixa na contagem de polígonos, tornando-a mais eficiente. Obviamente, você pode fazer isso no Cinema 4D com ferramentas como o polígono.

Para torná-lo ainda melhor, você pode fazer o download de scripts como o HB Modeling Bundle, que transforma o Cinema 4D em uma solução perfeita para retop, permitindo desenhar nova geometria diretamente na sua escultura. Encontre uma variedade de opções aqui . 


13. Usa alfas de pele

Tente misturar diferentes tipos de alfas com um valor positivo e negativo um sobre o outro. Tente alternar entre os grandes e os pequenos para criar uma mistura natural. Além disso, para adicionar veias, um pequeno truque que eu uso é descer algumas subdivisões e desenhar a veia - se você subir novamente, ela se misturará perfeitamente como se estivesse sob a superfície, em vez de ficar por cima.


14. Use o Modo de curva precisa para espinhos / espinhos

Um aspecto do pincel Mover é que a queda tende a criar um centro arredondado para o efeito do pincel, dificultando a criação de uma saliência acentuada, como uma espinha, espiga ou pico. Para corrigir isso, você pode editar as configurações do pincel Mover. Selecione o pincel Mover, vá para Pincel> Curva e ative o botão AccuCurve. Isso força o ZBrush a usar a curva do pincel neste menu para definir a queda do pincel. O resultado, como você pode ver, é um pincel Move, nítido e preciso.  


15. Ajuste as configurações de pincel suave

Ao usar o pincel Suavizar, muitos usuários percebem o quão difícil pode ser suavizar as bordas das bordas na pol geometria ou nos pontos dispersos únicos que foram deslocados do modelo original, como às vezes acontece ao projetar a geometria. Suavizar esses tipos de geometria geralmente pode produzir resultados insatisfatórios. Uma boa dica é editar as configurações do pincel Suave para permitir que o pincel seja mais eficaz em arestas de geometria aberta e pontos únicos. Vá para o menu Pincel> Configurações de pincel suave e abaixe o controle deslizante Min Connected para 1. O pincel Smooth agora será muito mais eficaz nessas áreas.  


16. Desligue a pressão do tablet

Você nem sempre precisa pressionar o tablet - e desativá-lo pode beneficiar certos efeitos de pincel na sua escultura. Você pode encontrar a configuração de pressão do tablet em Preferências> Tablet e ativar e desativar. Quando estiver desligado, você poderá usar a caneta, mas o pincel não terá nenhum efeito de pressão.


17. Use Recursos poloneses para limpar os loops do painel

Ao gerar loops de painel a partir de poligrupos, geralmente descobrimos que as arestas da máscara e o poligrupo resultante criam uma forma irregular na geometria do loop do painel. Uma ótima maneira de corrigir isso e dar ao modelo uma boa aparência usinada é polir os recursos. Esse controle deslizante é encontrado em Ferramenta> Deformações. Depois de gerar os loops do painel, abra o submenu Deformação e clique no botão Radial no controle deslizante Suavizar por recursos. Isso parecerá um ponto preto em um círculo, em vez de um ponto branco. Agora levante o controle deslizante de forma incremental e você verá as bordas dos seus loops se limparem e parecerão muito mais agradáveis. 


18. Use os botões Tamanho do desenho e Modo dinâmico

Muitas vezes, quando estou trabalhando no ZBrush, faço alterações no tamanho do meu desenho e, em muitos casos, na configuração Dinâmica do meu pincel. Anteriormente, essa configuração era global para todos os pincéis; portanto, se você fizesse uma alteração no tamanho do desenho enquanto trabalhava em curvas, isso afetaria outros pincéis em uso. No novo ZBrush, agora você pode ativar o Tamanho do desenho por pincel e o modo Dinâmico por pincel. Basta ativar os botões na parte superior da tela para ter muito mais controle sobre cada configuração de pincel.  


19. Use Morph Targets para ajudar a misturar detalhes

Um dos aspectos mais complicados da adição de detalhes finos a um modelo é encontrar a melhor maneira de desvanecer uma textura em outra ou desvanecer completamente os detalhes. Queremos evitar uma aparência uniforme 'estampada'. Antes de começar a adicionar detalhes, armazenarei um destino de metamorfose do meu modelo em seu estado não detalhado, indo em Tool> Morph Target> Store MT. Agora, ao detalhar a malha, posso usar o pincel Morph para misturar de volta à superfície não detalhada. Isso é muito melhor do que suavizar, porque o pincel Smooth apaga os detalhes, enquanto o pincel Morph reduz suavemente sua intensidade. É um pincel de mistura muito mais eficaz.  

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